앨런베리 스토리통해 함께 아이를 위한 센서리룸 만들기
- Allanberry Rooms
- 3월 18일
- 4분 분량
제가 아이를 위한 공간 디자인을 생각할 때, 가장 먼저 보는 것은 가구나 색감이 아니에요. 먼저 아이를 봐요.
앨런베리룸스에서는 아이가 세상을 어떻게 느끼는지 이해하는 과정을 정말 중요하게 생각해요. 무엇이 편안한지, 무엇이 부담스러운지, 무엇이 아이를 차분하게 해주는지, 무엇이 집중을 돕는지, 어떤 환경에서 아이가 더 안전하다고 느끼는지를 먼저 알고 싶어요.
그래서 만든 것이 바로 앨런베리 스토리예요.

이건 단순한 질문지가 아니에요. 아이와 가족이 감각적 필요, 감정, 선호, 그리고 일상 속 경험을 조금 더 쉽고 편안하게 이야기할 수 있도록 돕는 인터랙티브 스토리텔링 도구예요. 아이가 복잡한 감각 경험을 직접 설명하지 않아도, 익숙한 일상 장면을 통해 자연스럽게 반응할 수 있도록 만들었어요. 그리고 그 반응이 실제 디자인 방향으로 이어져요.
저는 이 지점이 정말 중요하다고 생각해요. 감각 친화적 아동 공간 디자인이 더 의미 있어지는 순간이기 때문이에요. 추측이 아니라, 아이의 실제 경험에서 시작하게 되니까요.
먼저 소개하고 싶은 후기
이 과정을 잘 보여주는 후기를 먼저 소개하고 싶어요.
“생각보다 정말 세세해서 놀랐어요.”
“과정이 작은 단계로 나뉘어 있어서 오히려 더 좋았어요. 한 번에 많은 시간을 들이지 않아도 돼서 부담이 적었어요.”
이 후기를 좋아하는 이유는 앨런베리 스토리가 지향하는 방향과 잘 맞기 때문이에요. 충분히 세밀하지만 부담스럽지 않고, 아이를 더 잘 이해할 수 있지만 과정 자체는 너무 무겁지 않게 느껴지도록 만들고 싶었어요.
앨런베리 스토리는 무엇인가요?
앨런베리 스토리는 아이와 가족이 감각적 필요, 감정, 일상 경험을 쉽고 흥미롭게 나눌 수 있도록 만들어진 인터랙티브 스토리텔링 도구예요. 부드러운 이야기와 질문을 통해 아이는 무엇이 편안한지, 무엇이 부담스러운지, 무엇이 자신에게 중요한지를 표현할 수 있어요.
스토리 구성 정보
18페이지: 앨런베리 스토리는 총 18개의 인터랙티브 페이지로 구성되어 있어요. 아이가 감정, 일상 루틴, 감각 경험을 자연스럽고 편안하게 이야기할 수 있도록 도와줘요.
17개의 실제 생활 장면: 집, 학교, 일상 속에서 아이가 실제로 경험할 수 있는 17개의 장면이 담겨 있어요. 아이가 자신의 감정과 어려움을 더 현실적으로 표현할 수 있도록 구성했어요.
2명의 캐릭터: 두 명의 친근한 캐릭터가 이야기 속에서 아이를 안내해요. 덕분에 아이가 더 편안하고 안전하게 느끼며 이야기 속에 참여할 수 있어요.
4가지 버전(5세~13세 이상): 아이의 발달 단계에 맞게 4가지 버전으로 준비되어 있어요. 연령에 따라 언어, 질문 방식, 이야기 흐름이 자연스럽게 맞춰져 있어요.

앨런베리 스토리는 어떻게 디자인으로 이어질까요?
제가 아이 중심 인테리어 디자인에서 중요하게 보는 것 중 하나는, 디자인 결정이 막연한 예상이 아니라 실제 생활 경험에서 나와야 한다는 점이에요.
앨런베리 스토리는 아이의 반응을 맞춤형 디자인 방향으로 연결해줘요. 그래서 추측이 아니라, 실제 행동과 실제 생활 속 필요를 바탕으로 공간을 만들 수 있어요.
예를 들어 아이가 “꽉 안아주는 게 좋아요. 편안해요.”라고 말하면, 저는 그 말을 중요하게 봐요. 이불을 덮고 있는 것이 편안하다고 하면 그것도 중요한 정보예요. 어떤 질감이 좋은지, 어떤 감각이 부담스러운지, 가까이 있는 것이 언제 편안한지까지 모두 디자인에 도움이 되는 단서가 돼요.
이건 단순한 취향이 아니에요. 아이가 압박감, 촉감, 안정감, 편안함, 감각 조절을 어떻게 경험하는지 보여주는 정보예요.
그리고 그 정보가 실제 공간 디자인으로 연결돼요.
왜 이런 방식이 중요할까요?
많은 보호자분들이 이런 검색어를 찾으실 거예요.
아이방 인테리어
감각 친화적 침실
아이를 위한 감각 친화적 디자인
감각 조절을 돕는 공간
아이 중심 공간 디자인
아동 공간 디자인
이런 검색은 분명 도움이 돼요. 그런데 모든 아이에게 똑같이 맞는 답은 없어요.
어떤 아이에게는 아늑한 코너가 큰 안정감을 줄 수 있지만, 다른 아이에게는 너무 막힌 느낌일 수 있어요. 어떤 아이는 무게감 있는 이불이 편안하지만, 어떤 아이는 답답하게 느낄 수 있어요. 어떤 아이에게는 질감이 안정감을 줄 수 있지만, 또 다른 아이에게는 불편할 수 있어요.
그래서 저는 가장 좋은 아동 감각 친화적 공간 디자인은 먼저 아이의 반응을 이해하는 것에서 시작해야 한다고 생각해요.
중요한 건 “감각적인 공간처럼 보이는 방”을 만드는 게 아니에요. 그 아이에게 실제로 도움이 되는 공간을 만드는 거예요.

앨런베리 스토리의 한 페이지 예시
아래는 앨런베리 스토리의 한 페이지예요. 이야기와 질문은 원래 버전 그대로 유지했어요.
이야기
앨런은 부드러운 낙엽 위에 누웠어요.팔과 다리를 쭉 뻗자 낙엽이 사각사각 소리를 냈어요. 공기가 상쾌했고, 나무 사이로 빛이 움직이는 게 보였어요. 베리는 두 그루의 큰 나무 사이에 서서 손으로 나무껍질을 만졌어요. 까슬까슬하지만 단단했어요. 그는 미소 지으며 말했어요.“기분이 좋아. 나무가 나를 잡아주는 것 같아. ”앨런은 고개를 끄덕이며 말했어요. “응, 여긴 정말 조용하고 좋아.”
질문
누군가 안아줄 때, 어떤 느낌이 들어요?
A 꽉 안아주는 게 좋아요. 편안해요.
B 살짝 안아주는 게 좋아요.
C 때로는 좋아요, 때로는 싫어요.
D 안기는 게 별로예요.
E 사람이나 상황에 따라 달라요.
이불을 덮고 누워 있을 때 어떤 느낌이에요?
A 편안해서 쉽게 쉴 수 있어요.
B 따뜻하고 아늑해요.
C 싫어요 — 답답하거나 너무 무거워요.
D 저는 이불을 잘 안 덮어요.
이런 페이지가 알려주는 것
이 페이지가 좋은 이유는 아이가 아주 자연스럽게 감각 경험을 표현할 수 있게 해주기 때문이에요.
이 질문을 통해 아이는 이런 부분을 보여줄 수 있어요.
압박감에 대한 선호
촉감과 가까운 접촉에 대한 반응
편안함과 안정감의 기준
무게감이나 감싸지는 느낌에 대한 반응
감각 조절 방식
쉬는 방법과 이완 방식
정서적으로 안전하다고 느끼는 감각
이런 정보는 맞춤형 감각 디자인을 할 때 정말 중요해요.
예를 들어 아이가 강한 포옹을 좋아하고 이불 아래에서 편안함을 느낀다면, 더 감싸주는 형태의 공간, 안정감을 주는 코너, 포근한 재질, 보호받는 느낌의 휴식 공간이 도움이 될 수 있어요. 반대로 무겁거나 답답한 감각을 싫어한다면, 더 가볍고 열린 구성, 덜 감싸는 형태, 부담이 적은 재질이 더 맞을 수 있어요.
물론 하나의 답만 보고 바로 결론을 내리지는 않아요. 전체적인 반응의 흐름을 보고 아이에게 맞는 방향을 찾는 것이 중요해요.
이런 반응이 실제 공간에 어떻게 반영될까요?
여기서 앨런베리 스토리는 단순한 활동이 아니라 실제 디자인 도구가 돼요.
아이의 반응은 다음과 같은 부분에 영향을 줄 수 있어요.
감각 친화적 침실 디자인
가구의 형태와 감싸짐 정도
패브릭과 소재 선택
이불과 침구 구성
촉감 요소
휴식 공간과 숨을 수 있는 코너
차분한 구역 만들기
공간 배치와 구역 나누기
감정 조절을 돕는 환경
집에서 더 편하게 생활할 수 있는 구조
아이 스스로 “이게 좋아요”, “이게 편안해요”, “이건 싫어요”라고 말해준다면, 저는 그 감각을 공간 안에서 더 잘 지원할 수 있는 방법을 찾고 싶어요.
이게 앨런베리룸스의 중요한 접근 방식이에요. 단순히 아이답게 보이는 방을 만드는 것이 아니라, 그 아이가 실제로 편안하게 사용할 수 있는 공간을 만드는 거예요.
아이를 위한 디자인은 아이의 개인적인 세계를 이해하는 일이에요
아이들은 항상 전문적인 언어로 자신의 필요를 설명하지 않아요. 하지만 분명히 보여줘요.
무엇을 찾는지,무엇을 피하는지,무엇이 쉬게 해주는지,무엇이 안정감을 주는지.
앨런베리 스토리는 그런 패턴을 더 부드럽고 분명하게 보여줄 수 있게 도와줘요.
아이방, 놀이방, 가족 공간처럼 아이가 생활하는 공간이 아이에게 더 잘 맞고, 더 집중하기 쉽고, 더 잘 쉬고, 일상 루틴도 조금 더 편안해지도록 만들기 위해서는 이런 과정이 꼭 필요하다고 생각해요. 그래야 막연한 추측이 아니라, 아이의 실제 반응과 필요를 바탕으로 공간을 디자인할 수 있으니까요.
마무리하며
앨런베리룸스에서 저는 좋은 아동 공간은 먼저 듣는 것에서 시작한다고 믿어요.
그래서 앨런베리 스토리는 이 과정에서 정말 중요한 역할을 해요. 아이가 촉감, 안정감, 루틴, 가까움, 편안함, 휴식 같은 경험을 익숙한 이야기 안에서 보여줄 수 있게 해주고, 그 반응을 바탕으로 더 세심한 공간을 만들 수 있게 도와줘요.
저에게 아이를 위한 디자인은 단순히 보기 좋은 공간을 만드는 일이 아니에요. 아이가 세상을 어떻게 느끼는지 이해하고, 그 경험에 맞게 환경을 조율해 주는 일이에요.

댓글